HARBOUR ist ein kostenloses Browser-Handelsstrategie-MMO im Zeitalter der Segelschiffe. Du baust ein Handelsimperium auf, verwaltest eine Flotte aus bis zu 12 verschiedenen Schiffsklassen, handelst mit 64 Waren in 8 Kategorien in 50 Haefen weltweit und konkurrierst mit anderen Spielern.
Nein. HARBOUR ist komplett kostenlos und es gibt kein Pay-to-Win.
Du startest als Matrose mit 2.500 Goldmuenzen und einem kleinen Kutter in Port Royal (Smaragdsee). Kaufe guenstige Waren, segle zu einem anderen Hafen und verkaufe sie dort mit Gewinn.
Schiffe reisen in Echtzeit. 1 Spieltag entspricht 20 Sekunden. Die Reisedauer haengt von Entfernung und Schiffsgeschwindigkeit ab.
Auf langen Routen (ab 14 Reisetagen) koennen Piraten auftauchen. Die Piraten sind immer leicht schwaecher als du (80-90% deiner Werte). Du hast 5 Optionen: Loesegeld zahlen, verhandeln, kaempfen, fliehen oder ein Brettspiel-Duell! Nach jedem Kampf gibt es 10 Minuten Ruhe.
NEU: Fordere den Piraten zu einem Tic-Tac-Toe-Spiel heraus! Besonderheit: Jeder Spieler hat maximal 3 Steine — beim 4. wird der aelteste entfernt. Waehle deinen Einsatz: Gold, Ladung oder dein Schiff! Bei Sieg erhaeltst du Gold und Juwelen.
Dein Kapitaensrang steigt automatisch durch Reisetage auf See. Es gibt 10 Raenge vom Matrosen bis zum Admiral.
Deine Mannschaft hat 7 Gnadentage. Danach verlierst du dein Schiff samt Ladung!
Ja! Kaufe zusaetzliche Schiffe in Werften. Jedes Schiff kann unabhaengig segeln und handeln.
Ja! Wenn ein gruenes NPC-Handelsschiff in deinem Hafen liegt, erscheint ein Ueberfall-Banner. Du schluepfst in die Piratenrolle und der Haendler entscheidet je nach Kraefteverhaeltnis, ob er sich ergibt, Loesegeld zahlt, verhandelt oder kaempft. Vorsicht: Dein Kopfgeld steigt massiv, deine Hafen-Reputation sinkt und die Marine wird aggressiver!
Ja! Mit V2.20 gibt es jetzt ueber 20 Quests fuer alle Raenge — vom Anfaenger bis zum Admiral. Oeffne den Quest-Tab (📜) im Hafen-Panel, um verfuegbare Quests zu sehen und anzunehmen. Schwierigkeitsfarben helfen dir, passende Herausforderungen zu finden. Achte auch auf die dezenten Hinweise unter den Regionsnamen im Hafen-Panel.
NEU (V2.19): Manche Haefen zeigen direkt unter ihrem Regionsnamen einen subtilen Hinweis (kursiv, golden). Diese Breadcrumbs reagieren auf deinen Fortschritt und deuten an, was die Einheimischen von dir erwarten, bevor sie dich in ihre Geheimnisse einweihen. Der Hinweis verschwindet, sobald du die entsprechende Schwelle erreicht oder die zugehoerige Quest gestartet hast. Wer aufmerksam hinschaut, findet schneller, was ihm sonst entgehen wuerde.
Das sind NPC-Haendler — 6 automatische Handelsschiffe die zwischen den Haefen segeln und die Maerkte ausbalancieren. Sie fuellen Mangelwaren auf und kaufen Ueberschuss ab. Du kannst nicht mit ihnen interagieren, aber ihre Routen helfen dir beim Planen: Wenn ein NPC-Haendler gerade zu einem Hafen segelt, werden dort bald die Preise sinken.
Die Rangliste sortiert Spieler nach einem Gesamt-Score: Reputation + Seetage×2 + Erfolge×50. Ein Achievement entspricht also 50 Reputationspunkten oder 25 Seetagen — Erfolge wiegen stark, aber langsamer Aufbau durch Handeln und Reisen ist ebenso wichtig. Die Score-Spalte (gold) zeigt deine Gesamtwertung; die Einzelwerte stehen daneben.
HARBOR ist ein kostenloses Hobbyprojekt. Wenn dir das Spiel gefaellt und du die Entwicklung unterstuetzen moechtest, findest du einen PayPal-Spendenknopf in der unteren Online-Leiste rechts. Jede Unterstuetzung hilft Server, Domain und neue Features zu finanzieren — vielen Dank!
Grosse Schiffe (Bark, Vollschiff, Fregatte, Linienschiff) koennen bis zu 2 Zusatzsegel montieren. Jedes Segel gibt +2 Geschwindigkeit und kostet 3.000.000 GM. Ein Vollschiff kann seine Geschwindigkeit damit verdoppeln! Zusatzsegel sind ein Endgame-Investment fuer erfahrene Kapitaene.
Laderaum-Erweiterungen und Reparaturen skalieren mit der Schiffsgroesse. Ein Kutter-Upgrade kostet 200 GM, ein Linienschiff-Upgrade 12.000 GM pro Stufe. Reparaturen sind ebenfalls teurer bei groesseren Schiffen.
Es gibt 8 Kategorien mit steigender Reputation: Rohstoffe (frei), Handelswaren (★20), Luxusgueter (★50), Edelsteine (★80), Schmuck (★100), Exotische Gueter (★120), Mythische Gegenstaende (★150) und Kontrabande (nur Schmuggler-Hafen). Schmuck und Exotische sind seltene Handelswaren, Mythische sind Fantasy-Artefakte, Kontrabande gibt es nur im geheimen Hafen.
Ab Rang 3 und auf langen Reisen kann ein gewaltiges Seeungeheuer erscheinen! Es gibt mehrere Wege, ihm zu begegnen — manche enden mit reichen Belohnungen, andere mit schwerem Schaden. Finde selbst heraus, was das Ungeheuer wirklich will...
Die Koenigliche Marine jagt Schmuggler! Wenn du Kontrabande verkaufst, waechst dein Kopfgeld. Ab einem gewissen Wert tauchen Marine-Patrouillen auf langen Reisen auf — und sie sind hartnaeckiger als gewoehnliche Piraten. Es gibt Wege, das Kopfgeld wieder loszuwerden... aber nicht ohne Preis.
Die Bruderschaft ist das Schmuggler-Netzwerk im Verborgenen. Wer Kontrabande an die richtigen Abnehmer verkauft, baut Ruf auf. Mit jedem Rang oeffnen sich neue Vorteile: Rabatte, sicherere Routen, hoehere Gewinne — und vielleicht noch mehr fuer wahre Vertraute. Vorsicht: Verrat an die Marine kostet Ruf!
Es gibt 47 Erfolge in 4 Stufen (Bronze, Silber, Gold, Diamant). Du erhaeltst sie fuer Handel, Seefahrt, Piratenkampf, Schmuggler-Quests und mehr. Klicke auf den Erfolge-Button in der Topbar, um deinen Fortschritt zu sehen.
NEU: Klicke in der Topbar auf "🗺️ Weltkarte", um die Karte ueber die volle Bildschirmbreite anzuzeigen — Seitenleisten und Hafen-Panel werden ausgeblendet. Ideal, um das Spiel im Hintergrund zu beobachten waehrend Schiffe unterwegs sind. Mit "✕ Schliessen" oben rechts oder erneutem Klick auf den Topbar-Button kommst du zurueck zur normalen Ansicht. Die Einstellung wird gespeichert.
NEU: Jeder neue Kapitaen startet automatisch mit der Quest "Die ersten Meilen". Drei einfache Ziele fuehren dich durch die Grundlagen des Handels: 5.000 Goldmuenzen durch Verkaeufe verdienen, in 3 verschiedenen Haefen handeln und in einem Hafen ★10 Ruf erreichen. Als Belohnung gibt es ein kostenloses Upgrade-Schiff der naechsten Klasse — aber nur, wenn dein Kapitaensrang dafuer ausreicht. Ist er noch zu niedrig, bekommst du immerhin einen freien Ersatz derselben Klasse. Die Quest siehst du oben im Quest-Panel unter "Logbuch" und kannst sie nach Erfuellung aller Ziele per Klick einloesen.
Ja. Fortgeschrittene Kapitaene hoeren im Laufe ihrer Reise Geruechte ueber ein Schiff, das die Piraten fuerchten — es laesst sich niemals in der Werft erwerben. Nur wer weit genug in der Smuggler-Saga gekommen ist und die richtigen Spuren verfolgt, kann sich der Legende wuerdig erweisen. Mehr verraten wir nicht — die Entdeckung ist Teil des Spass.
Free Haven ist dein eigener, geheimer Kontor-Hafen, den fortgeschrittene Kapitaene freischalten koennen. Dort findest du die Taverne: Bis zu sechs eigene Haendler koennen gleichzeitig angeheuert werden und segeln auf zugewiesenen Schiffen selbststaendig Handelsrouten — frei oder fest mit 2 bis 6 Stopps. Jeder Haendler hat eine eigene Kasse fuer Waren-Einkauf und Piraten-Loesegeld. Waehrend der Fahrt kannst du einzahlen; Entnehmen geht nur in Free Haven. Verluste und Gewinne werden im Schiffs-Status transparent angezeigt.
Chrome, Firefox, Edge und Safari. Das Spiel funktioniert auch auf Mobilgeraeten.
HARBOUR is a free browser-based trading strategy MMO set in the Age of Sail. Build a trading empire, manage a fleet of up to 12 ship classes, trade 64 goods in 8 categories across 50 harbors worldwide, and compete with other players.
No. HARBOUR is completely free with no pay-to-win mechanics.
You start as a Sailor with 2,500 gold coins and a small cutter in Port Royal (Emerald Sea). Buy cheap goods, sail to another harbor, and sell them for profit.
Ships travel in real-time. 1 game day equals 20 seconds. Travel duration depends on distance and ship speed.
On long routes (14+ travel days), pirates may appear. Pirates are always slightly weaker than you (80-90% of your stats). You have 5 options: Pay ransom, negotiate, fight, flee, or a board game duel! After each encounter there is a 10-minute cooldown.
NEW: Challenge the pirate to a Tic-Tac-Toe game! Special rule: Each player has max 3 stones — the 4th placement removes the oldest. Choose your stakes: Gold, cargo, or your ship! Win to earn gold and gems.
Your captain rank increases automatically through travel days at sea. There are 10 ranks from Sailor to Admiral.
Your crew has a 7-day grace period. After that, you lose your ship and cargo!
Yes! Buy additional ships at shipyards. Each ship can sail and trade independently.
Yes! When a green NPC merchant ship is docked at your harbor, a robbery banner appears. You play the pirate and the merchant decides based on the power ratio: surrender, pay ransom, negotiate or fight. Beware: your bounty rises massively, harbor reputation drops, and the navy gets more aggressive!
Yes! With V2.20 there are now over 20 quests for all ranks — from beginner to admiral. Open the Quest tab (📜) in the harbor panel to see available quests and accept them. Difficulty colors help you find matching challenges. Also watch for the subtle hints below region names in the harbor panel.
NEW (V2.19): Some harbors show a subtle hint (italic, golden) right below their region name. These breadcrumbs react to your progress and suggest what the locals expect from you before revealing their secrets. The hint disappears once you reach the threshold or start the related quest. Attentive captains find sooner what others miss.
Those are NPC merchants — 6 automated trading ships that sail between harbors and balance the markets. They restock shortages and buy up surplus. You can't interact with them, but their routes help you plan: if an NPC is heading to a harbor, prices there will drop soon.
The leaderboard ranks players by a total score: reputation + sea days×2 + achievements×50. One achievement equals 50 reputation or 25 sea days — achievements weigh heavily, but steady growth through trading and sailing matters just as much. The Score column (gold) shows your total; individual stats are next to it.
HARBOR is a free hobby project. If you enjoy the game and want to support development, you'll find a PayPal donation button in the lower online bar on the right. Every contribution helps cover server, domain and new features — thank you!
Large ships (Bark, Full-Rigger, Frigate, Ship of the Line) can mount up to 2 extra sails. Each sail gives +2 speed and costs 3,000,000 GM. A Full-Rigger can double its speed! Extra sails are an endgame investment for experienced captains.
Cargo expansions and repairs scale with ship size. A Cutter upgrade costs 200 GM, while a Ship of the Line upgrade costs 12,000 GM per level. Repairs are also more expensive on larger ships.
There are 8 categories with increasing reputation requirements: Raw Materials (free), Trade Goods (★20), Luxury Goods (★50), Gemstones (★80), Jewelry (★100), Exotic Goods (★120), Mythical Items (★150) and Contraband (smuggler harbor only). Jewelry and Exotics are rare trade goods, Mythical Items are fantasy artifacts, Contraband is only available at the secret harbor.
From rank 3 onwards, on long voyages a mighty sea monster may appear! There are several ways to face it — some end in rich rewards, others in heavy damage. Discover for yourself what the creature truly wants...
The Royal Marine hunts smugglers! Selling contraband raises your bounty. Once it grows large enough, marine patrols will hunt you on long voyages — and they are tougher than common pirates. There are ways to clear your bounty... but not without a price.
The Brotherhood is the smugglers' hidden network. Selling contraband to the right buyers builds reputation. Each tier unlocks new benefits: discounts, safer routes, better profits — and perhaps even more for true confidants. Beware: betraying smugglers to the Marine costs reputation!
There are 47 achievements in 4 tiers (Bronze, Silver, Gold, Diamond). You earn them for trading, seafaring, pirate combat, smuggler quests and more. Click the achievements button in the top bar to see your progress.
NEW: Click "🗺️ World Map" in the top bar to show the map in full screen width — side panels and harbor panel are hidden. Perfect for watching the game in the background while ships are sailing. Click "✕ Close" in the top right or the topbar button again to return to the normal view. The setting is remembered.
NEW: Every new captain starts automatically with the quest "The First Miles". Three simple goals walk you through the basics of trading: earn 5,000 gold coins from sales, trade in 3 different harbors, and reach ★10 reputation in one harbor. The reward is a free upgrade ship of the next class — but only if your captain rank is high enough. If your rank is still too low, you get a free replacement of the same class instead. You can see the quest at the top of the quest panel under "Log" and claim it with a click once all goals are met.
Yes. Advanced captains will hear rumors during their journey about a ship that pirates fear — it can never be purchased in the shipyard. Only those who have come far enough in the smuggler saga and follow the right trail can prove themselves worthy of the legend. We won't spoil more — discovering it is part of the fun.
Free Haven is your own, hidden outpost harbor that experienced captains can unlock. There you find the Tavern: up to six captains can be hired simultaneously and sail trading routes autonomously on assigned ships — free mode or fixed route with 2–6 stops. Each captain has their own cash bag for purchases and pirate ransom. You can deposit to the bag while underway; withdrawals only at Free Haven. Losses and profits are shown transparently in the ship status.
Chrome, Firefox, Edge, and Safari. The game also works on mobile devices.
HARBOUR es un MMO de estrategia comercial gratuito ambientado en la Era de la Navegacion. Construye un imperio comercial, gestiona una flota de hasta 12 clases de barcos, comercia con 64 bienes en 8 categorias en 50 puertos y compite con otros jugadores.
No. HARBOUR es completamente gratuito sin mecanicas pay-to-win.
Comienzas como Marinero con 2.500 monedas de oro y un pequeno cuter en Port Royal (Mar Esmeralda). Compra mercancias baratas, navega a otro puerto y vendelas con ganancias.
Los barcos viajan en tiempo real. 1 dia de juego equivale a 20 segundos. La duracion depende de la distancia y velocidad del barco.
En rutas largas (14+ dias de viaje) pueden aparecer piratas. Los piratas siempre son ligeramente mas debiles que tu (80-90% de tus valores). Tienes 5 opciones: Pagar rescate, negociar, luchar, huir o un duelo de tablero! Despues de cada encuentro hay 10 minutos de espera.
NUEVO: Reta al pirata a un juego de Tic-Tac-Toe! Regla especial: Cada jugador tiene maximo 3 piedras — al colocar la 4ta se elimina la mas antigua. Elige tu apuesta: Oro, carga o tu barco! Gana para obtener oro y gemas.
Tu rango de capitan sube automaticamente con dias de viaje en el mar. Hay 10 rangos desde Marinero hasta Almirante.
Tu tripulacion tiene 7 dias de gracia. Despues, pierdes tu barco y carga!
Si! Compra barcos adicionales en astilleros. Cada barco puede navegar y comerciar independientemente.
Si! Cuando un barco mercante NPC verde esta atracado en tu puerto, aparece un banner de asalto. Juegas como pirata y el mercader decide segun la relacion de fuerza: rendirse, pagar rescate, negociar o pelear. Cuidado: tu recompensa sube enormemente, la reputacion del puerto baja y la marina se vuelve mas agresiva!
Si! Con V2.20 hay ahora mas de 20 misiones para todos los rangos — desde principiante hasta almirante. Abre la pestana de Misiones (📜) en el panel del puerto para ver misiones disponibles y aceptarlas. Los colores de dificultad te ayudan a encontrar desafios adecuados. Fijate tambien en las pistas sutiles bajo los nombres de region en el panel del puerto.
NUEVO (V2.19): Algunos puertos muestran una pista sutil (cursiva, dorada) justo debajo del nombre de region. Estas migas reaccionan a tu progreso y sugieren lo que los locales esperan de ti antes de revelar sus secretos. La pista desaparece cuando alcanzas el umbral o inicias la mision correspondiente. Los capitanes atentos encuentran antes lo que otros pasan por alto.
Son mercaderes NPC — 6 barcos comerciales automaticos que navegan entre puertos y equilibran los mercados. Reabastecen escasez y compran excedentes. No puedes interactuar con ellos, pero sus rutas te ayudan a planificar: si un NPC se dirige a un puerto, los precios alli bajaran pronto.
La tabla de clasificacion ordena a los jugadores por una puntuacion total: reputacion + dias en el mar×2 + logros×50. Un logro equivale a 50 de reputacion o 25 dias de mar — los logros pesan mucho, pero el crecimiento constante mediante comercio y navegacion es igualmente importante. La columna Puntuacion (dorada) muestra tu total; las estadisticas individuales estan al lado.
HARBOR es un proyecto hobby gratuito. Si te gusta el juego y quieres apoyar el desarrollo, encontraras un boton de donacion PayPal en la barra inferior de jugadores en linea, a la derecha. Cada contribucion ayuda a cubrir el servidor, dominio y nuevas funciones — gracias!
Los barcos grandes (Barca, Velero, Fragata, Navio de Linea) pueden montar hasta 2 velas extra. Cada vela da +2 velocidad y cuesta 3.000.000 MO. Un Velero puede duplicar su velocidad! Las velas extra son una inversion endgame para capitanes experimentados.
Las ampliaciones de bodega y reparaciones escalan con el tamano del barco. Una mejora de Cuter cuesta 200 MO, mientras que una de Navio de Linea cuesta 12.000 MO por nivel. Las reparaciones tambien son mas caras en barcos mas grandes.
Hay 8 categorias con reputacion creciente: Materias Primas (libre), Mercancias (★20), Lujo (★50), Piedras Preciosas (★80), Joyeria (★100), Bienes Exoticos (★120), Objetos Miticos (★150) y Contrabando (solo puerto secreto). La joyeria y los exoticos son mercancias raras, los objetos miticos son artefactos de fantasia, el contrabando solo esta disponible en el puerto secreto.
A partir del rango 3, en viajes largos puede aparecer un poderoso monstruo marino! Hay varias formas de enfrentarlo — algunas terminan con grandes recompensas, otras con dano grave. Descubre por ti mismo lo que la criatura realmente quiere...
La Marina Real caza contrabandistas! Vender contrabando aumenta tu recompensa. Cuando crece lo suficiente, las patrullas de la marina te perseguiran en viajes largos — y son mas duras que los piratas comunes. Hay formas de limpiar tu recompensa... pero no sin pagar un precio.
La Hermandad es la red oculta de contrabandistas. Vender contrabando a los compradores correctos aumenta tu reputacion. Cada nivel desbloquea nuevos beneficios: descuentos, rutas mas seguras, mejores ganancias — y quizas algo mas para los verdaderos confidentes. Cuidado: traicionar contrabandistas a la Marina cuesta reputacion!
Hay 47 logros en 4 niveles (Bronce, Plata, Oro, Diamante). Los ganas por comerciar, navegar, combatir piratas, misiones de contrabando y mas. Haz clic en el boton de logros en la barra superior para ver tu progreso.
NUEVO: Haz clic en "🗺️ Mapa" en la barra superior para mostrar el mapa a pantalla completa — los paneles laterales se ocultan. Ideal para observar el juego en segundo plano mientras los barcos navegan. Haz clic en "✕ Cerrar" arriba a la derecha o de nuevo en el boton de la barra superior para volver a la vista normal. La configuracion se guarda.
NUEVO: Cada nuevo capitan comienza automaticamente con la mision "Las Primeras Millas". Tres objetivos sencillos te guian por lo basico del comercio: gana 5.000 monedas de oro vendiendo, comercia en 3 puertos diferentes y alcanza ★10 de reputacion en un puerto. La recompensa es un barco de mejora gratuito de la siguiente clase — pero solo si tu rango de capitan lo permite. Si tu rango todavia es bajo, recibes al menos un reemplazo gratuito de la misma clase. La mision aparece arriba en el panel de misiones bajo "Diario" y puedes reclamarla con un clic cuando se cumplan todos los objetivos.
Si. Los capitanes avanzados escucharan rumores durante su viaje sobre un barco al que los piratas temen — nunca puede comprarse en el astillero. Solo aquellos que han llegado lo bastante lejos en la saga contrabandista y siguen el rastro correcto pueden demostrar ser dignos de la leyenda. No revelaremos mas — descubrirlo es parte de la diversion.
Free Haven es tu puerto secreto que los capitanes avanzados pueden desbloquear. Alli encuentras la Taberna: hasta seis mercaderes pueden contratarse simultaneamente y navegan rutas comerciales autonomamente en barcos asignados — en modo libre o con ruta fija de 2 a 6 escalas. Cada mercader tiene su propia caja para compras y rescates piratas. Durante el viaje puedes depositar; los retiros solo en Free Haven. Perdidas y ganancias se muestran en el estado del barco.
Chrome, Firefox, Edge y Safari. El juego tambien funciona en dispositivos moviles.