HARBOUR begann als Hobbyspiel zweier Entwickler — ohne Plan, ohne Deadline, einfach aus Freude am Programmieren.
Was als kleines Experiment startete, ist zu einem stattlichen Projekt geworden: Routen planen, Piraten bekämpfen, Märkte beobachten. Die Tiefe entstand organisch, Feature für Feature.
HARBOUR ist für uns eine wertvolle Lernstudie — und gleichzeitig der Grund, warum man um 2 Uhr nachts noch „eine kleine Verbesserung“ einbaut.
HARBOUR ist ein privates Freizeitprojekt ohne kommerziellen Hintergrund. Alle Namen, Figuren, Orte und Abläufe im Spiel sind fiktiv.
Das Spiel wird ohne Gewährleistung bereitgestellt. Für technische Fehler oder Datenverluste übernehmen die Entwickler keine Haftung.
Grafiken, Code und Inhalte sind Eigentum der Entwickler. Weiterverwendung bedarf der Genehmigung.